Theo khảo sát, hành vi tiêu dùng đối với các sản phẩm kẹo ngọt có tính cảm xúc rất cao. Người tiêu dùng thường không mua vì nhu cầu dinh dưỡng mà vì muốn “thưởng thức cảm xúc” – đó là lý do tại sao việc xây dựng thương hiệu cho sản phẩm kẹo cần phải chạm đến yếu tố trải nghiệm, hoài niệm và niềm vui thị giác.Từ góc nhìn tâm lý học, Might of Fr
Gates of Olympus Xmas 1000 là phiên bản đặc biệt được phát triển dựa trên tựa game đình đám Gates of Olympus – một sản phẩm lấy cảm hứng từ thần thoại Hy Lạp cổ đại, nơi thần Zeus thống trị bầu trời và sấm sét. Phiên bản Giáng Sinh (Xmas 1000) không chỉ giữ nguyên tinh thần thần thoại mà còn lồng ghép yếu tố lễ hội mùa đông, tạo nên một trải n
6. Ảnh hưởng tâm lý và hành vi người chơiÁp lực không chỉ đến từ số lượng quà tặng phải chuẩn bị, mà còn từ kỳ vọng quá lớn của xã hội: mỗi món quà phải đúng sở thích, mỗi nhà đều phải ghé qua, và không được sai sót. Trong mắt trẻ thơ, Santa là thần thánh, nhưng với chính Santa, ông là một người già gánh trên vai niềm tin của cả thế giới.II. H