Khi một người chơi thấy mình chỉ còn thiếu một “clover” để đạt đủ 7 biểu tượng, họ thường có xu hướng tiếp tục chơi với niềm tin rằng may mắn đang đến gần. Đây là hiệu ứng gần đạt mục tiêu (near-miss effect) – một yếu tố tâm lý mạnh mẽ khiến con người tiếp tục đầu tư thời gian và tiền bạc vào trò chơi.III. Tác động tâm lý và hành viBadge Blitz
Sự chuyển dịch từ trò chơi vật lý sang hình thức số hóa đã mở ra một thời đại mới cho Mahjong. Các phiên bản Mahjong kỹ thuật số đầu tiên chủ yếu tập trung vào việc mô phỏng lại bàn chơi thật. Tuy nhiên, qua thời gian, ngành công nghiệp giải trí đã phát triển các dạng Mahjong cách tân, mang yếu tố may rủi, tốc độ cao và kết hợp yếu tố hình ảnh
5. So sánh với các phiên bản trướcTrong tương lai gần, Badge Blitz sẽ không chỉ dừng lại ở giáo dục hay trò chơi. Nó sẽ len lỏi vào từng ngóc ngách của cuộc sống số hóa:Học tập suốt đời: Huy hiệu như bằng chứng linh hoạt cho các kỹ năng mềm, khoá học ngắn hạn.Công nhận phi chính thống: Học qua trải nghiệm, cộng đồng, dự án đều có thể được công