3.1 Thiết kế giao diện người dùng3.2 Cơ chế “thiếu một chút nữa là trúng”Trò chơi sử dụng hiệu ứng tâm lý “gần chiến thắng” – tức là khiến người chơi nghĩ rằng họ chỉ thiếu một chút may mắn để đạt được phần thưởng lớn. Ví dụ, xúc xắc dừng ngay bên cạnh ô có phần thưởng hiếm, hoặc vòng quay dừng sát vạch vàng. Điều này thúc đẩy hành vi chơi lặp
Yếu tố đầu tiên gây ấn tượng mạnh với người chơi khi bước vào Mahjong Wins 3 - Golden Scatter chính là giao diện thiết kế:Vampy Party lấy bối cảnh tại lâu đài Hắc Ám nằm sâu trong vùng núi Transylvania – nơi được đồn đại là ngôi nhà của các dòng dõi ma cà rồng cổ xưa. Không khí luôn âm u, trăng tròn treo lơ lửng trên nền trời xám xịt, tiếng só
Phần 2: Bí ẩn đặt sau vỏ bọc dễ thươngHệ thống sẽ định nghĩa rõ các hành động cần thực hiện để đạt được huy hiệu như:Hoàn thành số lượng bài họcĐạt thành tích cao trong bảng xếp hạngCác huy hiệu có thể được phân loại như: huy hiệu tiến trình, huy hiệu kỹ năng, huy hiệu cộng đồng và huy hiệu bí mật.2.3 Tính phân tầng và giới hạnĐiểm hấp dẫn của