7.2. Tác động tiêu cựcMôi trường sống, văn hóa cộng đồng, phim ảnh và mạng xã hội có thể cổ súy hành vi trộm cắp nếu không được kiểm soát. Những mô hình xã hội thiếu công bằng, thiếu niềm tin cũng là môi trường thuận lợi cho hành vi trộm phát triển.4. Tác động của hành vi trộm cắp đối với cá nhân và xã hộiNạn nhân của trộm cắp không chỉ mất tà
Mục tiêu là có tổng điểm gần hoặc bằng 9 nhất.Tại một số quốc gia, việc chơi Dota Hi-Lo bằng tiền thật hoặc vật phẩm có giá trị quy đổi được coi là vi phạm pháp luật, đặc biệt khi trò chơi hướng đến đối tượng vị thành niên.6. Ảnh hưởng đến cộng đồng Dota 2Sự phổ biến của Dota Hi-Lo đặt ra câu hỏi về văn hóa cộng đồng Dota 2:Tăng tính tiêu dùng
5. Vai trò văn hóa và xã hộiNgười chơi có thể chọn "chaal" (đặt cược theo vòng) hoặc “blind” (đặt cược không nhìn bài). Trò chơi kết thúc khi chỉ còn một người chơi hoặc tất cả đã lật bài để so sánh.4. Chiến lược chơi Teen PattiChiến thắng trong Teen Patti không chỉ dựa vào may mắn mà còn cần chiến thuật hợp lý:Quản lý tâm lý: Người chơi cần c