Trò chơi điện tử, đặc biệt là những trò mang tính hành động cao như “Tên Lửa Nổ Tung Megaways”, có ảnh hưởng nhất định đến tâm lý người chơi. Một mặt, trò chơi giúp người chơi giải tỏa căng thẳng và nâng cao khả năng phản xạ, song mặt khác cũng dễ gây nghiện nếu không được kiểm soát. Hơn nữa, nội dung bạo lực tuy được ảo hóa, nhưng nếu tiếp cậ
Sự tôn sùng hình ảnh siêu nhân vật: người hâm mộ không chỉ xem các siêu anh hùng như giải trí, mà còn lý tưởng hóa họ như mẫu hình sống.Supermania: Hiện tượng văn hóa đại chúng trong thế kỷ XXIBài viết này phân tích hiện tượng "Supermania" như một biểu tượng văn hóa đại chúng toàn cầu, hình thành từ sự phát triển của các nhân vật siêu anh hùng
Trong vài thập niên gần đây, khái niệm "Supermania" đã nổi lên như một biểu tượng của niềm đam mê cuồng nhiệt dành cho các nhân vật siêu anh hùng, biểu tượng quyền lực, hoặc thậm chí là các cá nhân mang tính hình mẫu lý tưởng trong xã hội. Supermania không giới hạn trong lĩnh vực điện ảnh, truyện tranh hay trò chơi, mà lan tỏa sang đời sống th