Vòng 3: Thi đấu tốc độ. Các người chơi hoặc đội nhóm thi đấu với nhau xem ai bắt được nhiều cá nhất trong khoảng thời gian nhất định.2.2 Cổng – biên giới của thực tạiCổng là ranh giới – giữa cũ và mới, giữa an toàn và nguy hiểm, giữa quen thuộc và xa lạ. Trong CDCRL, cổng không đơn thuần là vật thể, mà là một không gian mang tính siêu hình. Kh
Trò chơi tạo cảm giác người chơi đang kiểm soát kết quả. Thực tế, yếu tố ngẫu nhiên vẫn chi phối phần lớn (các viên kẹo xuất hiện sau khi xóa là ngẫu nhiên), nhưng người chơi tin rằng chiến thuật và khả năng tư duy của họ đóng vai trò quyết định.Nhiều nghiên cứu tâm lý học ẩm thực cho thấy phô mai kích thích não bộ tiết ra dopamine – chất dẫn
Hayato là hiện thân của một samurai truyền thống với tính cách điềm tĩnh, nguyên tắc và trung thành. Tuy nhiên, điểm nổi bật của Hayato trong phần 4 là sự tiến hóa tâm lý: từ một chiến binh chỉ biết tuân theo tôn chỉ sư môn, anh dần học cách tự đưa ra quyết định, đứng lên vì công lý và tha thứ cho quá khứ.Hình ảnh chiếc nồi – tưởng nhỏ bé – nh