3.1 Mâu thuẫn nội tại2. Nguồn gốc và tiến hóa biểu tượng Kraken2.1. Trong thần thoại và văn họcKraken được mô tả trong các ghi chép cổ của Na Uy và Iceland từ thế kỷ 12 đến thế kỷ 18. Nó thường được mô tả như một quái vật đủ sức kéo cả tàu chiến xuống đáy đại dương. Các nhà văn như Alfred Tennyson cũng từng lấy Kraken làm biểu tượng cho sức mạ
4.1 Trò chơi như một hình thức giải tríHiệu ứng hình ảnh – âm thanh sống động, hiện đại.Thiết kế giao diện thân thiện với cả người mới lẫn người chơi lâu năm.Tính ngẫu nhiên cao có thể khiến một số người chơi cảm thấy mệt mỏi.Không có yếu tố chiến lược dài hạn, dẫn đến mất động lực sau thời gian dài.5.3 Đề xuất cải tiếnTích hợp thêm hệ thống n
Đại diện: Chuối, lê, nấm, dừa, vải.Thay vì sợ hãi hay cố gắng tiêu diệt “Cỗ Máy Wild”, có lẽ đã đến lúc chúng ta học cách chung sống, hiểu và chấp nhận sự tồn tại của nó như một phần thiết yếu của tiến trình phát triển – của cá nhân, của xã hội, và của cả hành tinh này.CỖ MÁY WILD – BIỂU TƯỢNG CỦA SỰ TỰ DO, SÁNG TẠO VÀ KHÁM PHÁTrong thế giới h