Mỗi người được chia 3 lá bài.Hội chứng “FOMO” (Fear of Missing Out) do quá nhiều lựa chọn “zíc zắc” mà không biết chọn hướng nào.6. Zíc zắc trong công nghệ và giáo dụcTrong thiết kế trải nghiệm người dùng (UX/UI), nguyên lý zíc zắc được dùng để hướng dẫn mắt người đọc theo chu trình hình chữ Z, giúp tối ưu hóa việc tiếp nhận thông tin.Trong gi
Nhiều người chơi rơi vào ảo tưởng rằng sau một chuỗi kết quả “Hi”, thì khả năng “Lo” sẽ cao hơn – đây là sai lầm gọi là ảo tưởng con bạc. Trên thực tế, mỗi lượt chơi là độc lập và không bị ảnh hưởng bởi kết quả trước đó. Tuy nhiên, các hệ thống giao diện thường trình bày lịch sử kết quả khiến người chơi dễ sa vào cạm bẫy tâm lý.6. Tác động của
Một mặt ngửa – một mặt sấp: gọi là quẻ tốt, nghĩa là được sự đồng ý của thần linh.Chuẩn bị: Sử dụng 5 hạt hoặc vật thể nhỏ (có nơi dùng đá, có nơi dùng gạo hoặc đậu), cùng một mặt phẳng sạch như mâm, chiếu, hoặc bàn gỗ.Chơi: Người chơi sẽ lần lượt tung các vật thể lên và đoán kết quả dựa trên quy luật quy ước (ví dụ: số lượng mặt úp/xuôi, vị t