3.1. Bối cảnh văn hóaDota 2 là một trong những trò chơi nổi tiếng nhất thế giới thuộc thể loại MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), không chỉ thu hút hàng triệu người chơi mà còn tạo ra một nền kinh tế ảo khổng lồ dựa trên các vật phẩm trang trí (cosmetic items). Trong nền kinh tế này, Dota Hi-Lo ra đời như một trò chơi phụ, nơi người chơi
Người chơi (Player - Punto)Sự bất bình đẳng trong phân phối tài sản dẫn đến cảm giác bị bỏ rơi, thua thiệt.Tình trạng thất nghiệp, nghèo đói khiến một bộ phận dân cư phải mưu sinh bằng hành vi phi pháp.Ảnh hưởng từ môi trường sống: trẻ em lớn lên trong khu ổ chuột, nơi mà hành vi trộm cắp được "bình thường hóa".Thiếu sự quan tâm của gia đình,
3.1. Lịch sử biểu tượngTrong hành trình phát triển của văn minh nhân loại, con người luôn bị cuốn hút bởi khái niệm "may mắn". Từ những tín ngưỡng dân gian đến các hình thức giải trí hiện đại, mong muốn nắm bắt vận may chưa bao giờ nguôi ngoai. Trong số những biểu tượng gắn liền với may rủi, xí ngầu (hay còn gọi là xúc xắc) là một vật thể nhỏ