II. YẾU TỐ THU HÚT NGƯỜI CHƠIFenrir – Sói khổng lồĐược tiên đoán sẽ giết Odin trong trận Ragnarok. Fenrir đại diện cho sự nổi loạn, sức mạnh thô bạo và định mệnh không thể tránh khỏi.Jörmungandr – Rắn khổng lồ bao quanh thế giớiMột con quái vật khác cũng góp mặt trong Ragnarok và là kẻ tử chiến với Thor. Hình ảnh con rắn ôm lấy thế giới là một
5. Ninja trong văn hóa hiện đạiMạng xã hội và sự phát triển của bản ngã sốTrong thời đại số, bản ngã thay thế không chỉ hiện diện trong tâm trí mà còn được hiện thực hóa thông qua các nền tảng mạng xã hội. Những “phiên bản lý tưởng” của chính mình – từ hình ảnh, phát ngôn, cho đến cách tương tác – đều có thể được chỉnh sửa và tô vẽ. Điều này t
Một điều đáng ghi nhận là trò chơi đã không đơn giản hóa lịch sử thành chỉ là bối cảnh nền. Ngược lại, nó dùng Pompeii như một biểu tượng cho tính vô thường của số phận và sức mạnh hủy diệt của thiên nhiên – yếu tố đã được thể hiện thông qua hiệu ứng hình ảnh và âm thanh đầy cảm xúc.4.1. Biểu tượng của quá khứ và tương laiMột trong những điểm