Edith Hamilton, MythologyTrong vài thập kỷ qua, các nhân vật siêu anh hùng và các biểu tượng liên quan đã trở thành một phần không thể thiếu của đời sống văn hóa toàn cầu. Từ phim ảnh, truyện tranh đến hàng hóa, cosplay và các sự kiện fan meeting, “Supermania” đã vượt qua giới hạn của một trào lưu giải trí thông thường để trở thành một hiện tư
Bài viết này phân tích hiện tượng "Supermania" như một biểu tượng văn hóa đại chúng toàn cầu, hình thành từ sự phát triển của các nhân vật siêu anh hùng, trò chơi điện tử, và cộng đồng người hâm mộ. Qua việc khảo sát nguồn gốc, các biểu hiện đương đại và tác động xã hội, bài viết đặt ra câu hỏi: Supermania chỉ đơn thuần là xu hướng giải trí, h
Bên cạnh đó, việc phổ biến các hình tượng mang tính bạo lực hoặc cá nhân chủ nghĩa quá mức cũng khiến giới chuyên gia lo ngại. Một bộ phận giới trẻ có thể dễ dàng bị lôi kéo vào tư tưởng “người hùng đơn độc”, thiếu khả năng làm việc nhóm, hay thậm chí xem nhẹ vai trò của cộng đồng và sự gắn bó xã hội.2.1 Ai Cập cổ đại trong văn hóa đại chúngAi