Trong thế giới trò chơi và xác suất, xúc xắc là một vật thể quen thuộc nhưng đầy thú vị. Chỉ là một hình lập phương nhỏ với sáu mặt, mỗi mặt mang một số chấm từ 1 đến 6, nhưng đằng sau nó là cả một thế giới của lịch sử, toán học, văn hóa và triết lý. Bài viết này sẽ đưa bạn đi sâu vào tìm hiểu xúc xắc từ nguồn gốc, quá trình phát triển, ứng dụ
Hiện nay, nhà phát triển của "Thợ Săn Chuột 3D" đang tích cực nghiên cứu để tích hợp trò chơi vào hệ thống thực tế ảo (VR), mang lại trải nghiệm đắm chìm tuyệt đối. Người chơi sẽ sử dụng kính VR để hóa thân thực sự vào thế giới của Thanh, cảm nhận từng chuyển động, từng cú tấn công của lũ chuột, và từng tiếng thở dốc khi rượt đuổi trong cống t
II. Biến Diện như một biểu tượng văn hóa1. Cướp biển và thời kỳ hoàng kim của kho báuThế kỷ XVII-XVIII thường được gọi là “thời kỳ hoàng kim của cướp biển” (Golden Age of Piracy). Trong giai đoạn này, các vùng biển Caribe, Ấn Độ Dương và Đại Tây Dương chứng kiến sự hoành hành của nhiều băng nhóm cướp biển khét tiếng như Blackbeard, Henry Morga