Kiềm chế cảm xúc trong mọi hoàn cảnh, từ sợ hãi đến phẫn nộ.1. Tâm lý người chơiTrò chơi sử dụng các kỹ thuật thiết kế tâm lý như:Hiệu ứng gần thắng (near-miss effect): Khi người chơi gần đạt được tổ hợp thắng, họ có xu hướng tiếp tục chơi nhiều hơn.Kích thích phần thưởng biến đổi (variable rewards): Người chơi không biết khi nào sẽ thắng, khi
Xây dựng trò chơi có giới hạn thời gian và tiền cược: Giúp người chơi kiểm soát hành vi và tránh tình trạng nghiện.Gates of Gatot Kaca 1000 đã gặt hái được những thành công lớn cả về mặt thương mại lẫn uy tín văn hóa. Với hơn 10 triệu lượt tải chỉ trong 3 tháng đầu ra mắt, trò chơi nhanh chóng lọt top các ứng dụng được yêu thích trên nhiều nền
Ví dụ kinh điển có thể kể đến là nhân vật Dr. Jekyll và Mr. Hyde trong tiểu thuyết The Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde của Robert Louis Stevenson. Dr. Jekyll là biểu tượng của đạo đức, còn Mr. Hyde đại diện cho mặt tối, phản xã hội và tội ác. Nhân vật này không chỉ phản ánh xung đột giữa cái thiện và cái ác, mà còn cho thấy sự tồn tại