2.3. Tùy biến nhân vật và kỹ năngSeligman, Martin E.P. “Learned Helplessness.” Annual Review of Medicine, 1975.Fromm, Erich. Escape from Freedom. 1941.Foucault, Michel. Discipline and Punish: The Birth of the Prison. 1975.The Dog House – Dog or Alive: Một nghiên cứu về quyền lợi động vật, cảm xúc con người và biểu tượng xã hộiTrong những năm g
Bối cảnh trò chơi cũng được thay đổi linh hoạt, từ chuồng gà, sân trại, đến đồng cỏ, mỗi khung cảnh đều có chuyển động nhẹ tạo cảm giác chân thật. Khi người chơi đạt chuỗi chiến thắng, các biểu tượng động vật còn “ăn mừng” theo cách riêng – có thể là nhảy múa, kêu to hoặc tung hoa giấy!1. Tổng quan về cơ chế MegawaysCơ chế Megaways do Big Time
Tăng cường cơ chế thưởng: Không chỉ là quay trúng thưởng, trò chơi còn tạo ra cảm giác “nổ thưởng liên hoàn” kích thích dopamine.Tiền được chuyển ra ngoài thông qua các tài khoản trung gian, tiền ảo, hoặc dịch vụ rửa tiền kỹ thuật số. Sau đó, chúng xóa dấu vết để tránh bị phát hiện.4. Một số vụ Cyber Heist điển hình4.1. Vụ tấn công Ngân hàng T