Người chơi (Player - Punto)Sự bất bình đẳng trong phân phối tài sản dẫn đến cảm giác bị bỏ rơi, thua thiệt.Tình trạng thất nghiệp, nghèo đói khiến một bộ phận dân cư phải mưu sinh bằng hành vi phi pháp.Ảnh hưởng từ môi trường sống: trẻ em lớn lên trong khu ổ chuột, nơi mà hành vi trộm cắp được "bình thường hóa".Thiếu sự quan tâm của gia đình,
Xây dựng ứng dụng điện tử mô phỏng Gao Gae với mục tiêu giáo dục, không có yếu tố cờ bạc.Con người từ thuở hồng hoang đã luôn tìm kiếm những biểu tượng để thể hiện khát vọng, sợ hãi và sự hiểu biết của mình về thế giới. Trong số đó, hai biểu tượng nổi bật và phổ quát nhất là "Vương Miện" và "Mỏ Neo". Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá ng
Nhiều vùng nông thôn vẫn không thể khai thác đất canh tác vì nguy cơ bom mìn. Các khu dân cư bị cô lập, đường giao thông bị hạn chế phát triển. Đặc biệt, trẻ em và nông dân là những đối tượng dễ bị ảnh hưởng nhất do thiếu kiến thức và phương tiện phòng tránh.Gỡ bỏ và xử lý: Sau khi xác định vị trí, các đội xử lý sẽ tiến hành phá huỷ hoặc di dờ