Long Hổ Đấu 3D có tiềm năng trở thành sản phẩm văn hóa số xuất khẩu, tương tự như các tựa game Hàn Quốc hay Nhật Bản. Với nội dung đặc sắc và công nghệ cao, game có thể mở rộng thị trường tại Mỹ, Châu Âu và các quốc gia Đông Nam Á.Không chỉ giới hạn tại Nhật Bản, Tanabata cũng được tổ chức tại một số nơi khác như Hàn Quốc (dưới tên Chilseok),
3. Nghề bắt chim và giá trị văn hóa dân gianNhững chương trình trồng rừng, bảo tồn động vật hoang dã, thiết lập vườn quốc gia hay khu dự trữ sinh quyển là những hành động tích cực nhằm khôi phục “vũ điệu rừng”. Sự trở lại của một loài chim quý, sự nảy mầm của một cây cổ thụ – dù nhỏ bé – đều là những bước nhảy đầu tiên trong bản vũ điệu tái si
7. Câu cá trong thời đại công nghệPhần III: Niềm tin và thực tiễn – May mắn có thật không?3.1 May mắn dưới lăng kính khoa họcTừ góc độ khoa học, may mắn có thể được xem như sự kết hợp giữa xác suất, hành vi và thái độ. Các nghiên cứu của Richard Wiseman – nhà tâm lý học người Anh – đã chỉ ra rằng những người tự cho rằng mình “may mắn” thường c