V. Tình huynh đệ và sự tách biệt định mệnhKraken được mô tả là một con bạch tuộc khổng lồ hoặc sinh vật giống mực khổng lồ có khả năng đánh chìm cả tàu chiến. Truyền thuyết về Kraken phản ánh nỗi sợ hãi của con người trước đại dương mênh mông và những điều chưa biết. Tuy nhiên, trong thời đại kỹ thuật số, Kraken được tái hiện như một biểu tượn
3.2. Trong tuyển dụng công chức và thăng tiến:Những ai dám vượt qua giới hạn, bước ra khỏi vùng an toàn, mới có thể chạm tay tới những điều kỳ diệu.Thành công không đơn thuần là điểm đến, mà là hành trình đầy giá trị khi ta dũng cảm đối mặt với “Kraken” của chính mình.“Bầu trời tiền thưởng của Kraken” không chỉ là một hình ảnh kỳ ảo trong truy
Trong tương lai, đèn vô cực có thể tiếp tục phát triển theo nhiều hướng:Việc chia trò chơi thành từng cấp độ nhỏ với sự gia tăng độ khó vừa phải khiến người chơi cảm thấy "tiến bộ" và muốn hoàn thành mục tiêu tiếp theo. Đây là một yếu tố cực kỳ hiệu quả để giữ chân người dùng.Khả năng so sánh điểm số, mời bạn bè chơi, gửi và nhận quà trong gam