5. So sánh với các trò chơi cùng thể loạiNguyễn Thị Bích Ngọc (2023). “Ứng dụng công nghệ trong học tập hiện đại.” Nhà xuất bản Đại học Quốc gia.Viện nghiên cứu giáo dục Việt Nam (2024). “Báo cáo tác động của mô hình học qua trò chơi đối với học sinh trung học.”Hồ Đức Tâm (2021). “Phân tích tâm lý học sinh trong môi trường học gamification.”Ba
5. Âm nhạc và hiệu ứng – Cảm xúc hóa trải nghiệm4. Phân tích hành vi người chơi qua biểu tượng “7 Clovers”Biểu tượng “7 Clovers of Fortune” không chỉ đơn thuần là hình ảnh trang trí. Nó kích hoạt tâm lý mong đợi và hy vọng – hai yếu tố then chốt giữ chân người chơi. Các nghiên cứu hành vi cho thấy khi người chơi tin rằng họ có cơ hội gặp may,
Yếu tố hình ảnh đóng vai trò lớn trong thành công của "7 Clovers of Fortune". Mỗi chi tiết đều được trau chuốt:3.1 Giao diện và thiết kếGiao diện của trò chơi sử dụng tông màu xanh lá đặc trưng, kết hợp với hiệu ứng ánh sáng và nền nhạc dân gian Ireland để tạo cảm giác nhẹ nhàng nhưng đầy kích thích. Các biểu tượng chính bao gồm: cỏ bốn lá, số