V. SỰ BIẾN ĐỔI TRONG THỜI ĐẠI SỐẢnh hưởng xã hội (người chơi bị tác động bởi lựa chọn của đám đông)Những yếu tố trên khiến trò chơi trở thành một ví dụ điển hình cho việc nghiên cứu hành vi người tiêu dùng, tâm lý đám đông và các định kiến nhận thức trong lĩnh vực lý thuyết trò chơi.4. Andar Bahar trên nền tảng sốTrong thời đại kỹ thuật số, An
Nhiều trò chơi điện tử hoặc truyện tranh đã áp dụng motif “Hầu Vương Ru-lét”. Người chơi vào vai một Hầu Vương “phiên bản hiện đại”, mỗi kỹ năng đều phải đánh đổi bằng may rủi. Điều này không chỉ làm tăng tính hấp dẫn mà còn đưa ra lựa chọn đạo đức: Liệu bạn có chấp nhận rủi ro để cứu người, hay đứng ngoài quan sát để bảo toàn?Mỗi người được c
Nhiều người sẵn sàng dùng vật phẩm giá trị cao để đặt cược, dẫn đến hiện tượng “chảy máu vật phẩm”, làm giảm giá trị thị trường chung. Điều này gây ảnh hưởng lớn đến người chơi chân chính, những người sử dụng vật phẩm vì mục đích trang trí hoặc sưu tập.Từ xa xưa, nhiều nền văn hóa đã tin rằng đồng xu hoặc những vật thể tương tự có thể phản ánh