3.1. Thời Kamakura (1185–1333)Không thể phủ nhận rằng, cơ chế “Giữ và Quay Siêu Cấp” mang lại cảm giác hưng phấn cao hơn cho người chơi so với mô hình quay thông thường. Cảm giác được “nắm quyền” một phần kết quả, và kỳ vọng vào những cú lật ngược tình thế khiến người chơi muốn tiếp tục chinh phục.3.2. Gây nghiện tiềm ẩnTuy nhiên, chính vì tạo
Dũng cảm: Không ngại đối mặt với hiểm nguy. Chiến binh Hổ sẵn sàng xông pha vì mục tiêu lớn hơn bản thân mình, kể cả khi phía trước là bóng tối chưa biết.Trong quá trình trưởng thành, con người thường bị chi phối bởi dục vọng, ích kỷ và sợ hãi. Để tìm ra kho báu thật sự, ta cần vượt lên bản ngã – học cách tha thứ, chấp nhận và hướng thiện. Đây
Không được hướng tới trẻ em chưa đủ tuổi.Âm thanh cũng góp phần không nhỏ trong việc tạo nên bầu không khí kịch tính. Tiếng gió hú, tiếng sói tru, tiếng gỗ kẽo kẹt và nhạc nền với tiết tấu căng thẳng khiến người chơi như bước vào một bộ phim kinh dị thực thụ. Âm thanh thắng lớn được lồng ghép với tiếng gầm rú của người sói – tạo cảm giác hưng