Trò chơi Plinko ban đầu xuất hiện như một phần của các chương trình truyền hình hoặc sự kiện giải trí lớn, với mục đích chính là mang lại cảm giác hồi hộp khi người chơi thả một viên đĩa xuống bảng chốt và xem nó rơi vào ô thưởng nào. Tuy nhiên, trong bối cảnh chuyển dịch kỹ thuật số, ý tưởng này đã được phát triển thành nhiều dạng khác nhau,
Công nghệ thực tế ảo cũng được ứng dụng để khán giả có thể "hóa thân" thành một sinh vật trong rừng, cảm nhận môi trường sống, nguy cơ tuyệt chủng và hiểu được những áp lực mà thiên nhiên đang phải đối mặt.“Cú đánh mạt chược 2” không chỉ là một câu chuyện gay cấn về trò chơi mạt chược, mà là một bản anh hùng ca của trí tuệ, lòng tin và sự đấu
Cải thiện công bằng xã hội, giảm sự phân biệt và chênh lệch giàu nghèo.Tâm lý phản kháng: Không ít người coi hành động trộm cắp như một cách phản kháng xã hội, thể hiện sự bất mãn với quyền lực và luật lệ hiện hành.Niềm tin vào công lý riêng: Họ tự xây dựng hệ thống đạo đức riêng, trong đó hành vi phạm pháp được xem là “có lý”.Một số nghiên cứ