Supermania không phải là hiện tượng mới xuất hiện, mà là sự phát triển tiếp nối từ văn hóa thần thoại, truyện cổ tích, và sau này là các sản phẩm giải trí như truyện tranh Mỹ (Marvel, DC), phim hành động, hoạt hình siêu anh hùng. Từ thời Hy Lạp cổ đại với những vị thần toàn năng như Zeus hay Athena, đến các nhân vật truyền kỳ của Trung Hoa như
Trong vài thập kỷ qua, các nhân vật siêu anh hùng và các biểu tượng liên quan đã trở thành một phần không thể thiếu của đời sống văn hóa toàn cầu. Từ phim ảnh, truyện tranh đến hàng hóa, cosplay và các sự kiện fan meeting, “Supermania” đã vượt qua giới hạn của một trào lưu giải trí thông thường để trở thành một hiện tượng xã hội. Câu hỏi đặt r
Ngoài ra, trò chơi còn đóng vai trò như một công cụ gián tiếp giúp người chơi tiếp cận với kiến thức lịch sử và địa lý thông qua hình thức giải trí. Điều này tạo nên một mô hình “giáo dục mềm”, rất phù hợp với xu hướng game hóa (gamification) hiện nay.Sự ra đời của Big Bass Giữ & Quay Megaways là minh chứng rõ ràng cho xu hướng tích hợp các cơ