PHẦN IV: KIM CƯƠNG AI CẬP TRONG VĂN HÓA ĐẠI CHÚNG VÀ NGHIÊN CỨU HIỆN ĐẠITheo nghiên cứu trong lĩnh vực hành vi tiêu dùng, những trò chơi có yếu tố “gần chiến thắng” như Giữ & Quay làm gia tăng dopamine – chất dẫn truyền thần kinh liên quan đến cảm giác phần thưởng. Điều này giải thích vì sao nhiều người chơi không thể dừng lại sau một vài lượt
Tuy nhiên, khi chạm vào mặt nạ, một hiện tượng lạ xảy ra: đất rung nhẹ, không khí bỗng trở nên ngột ngạt, và các thiết bị điện tử trong đoàn đồng loạt ngừng hoạt động. Mặc dù là người lý trí, Jane không thể không cảm thấy có một thứ gì đó siêu nhiên đang hiện diện.Các chú thỏ tại đây được chăm sóc bởi đội ngũ nhân viên có chuyên môn về thú y v
VI. Ứng dụng trong truyền thông và marketing“Trăng cứ tròn vành vạnhkể chi người vô tìnhánh trăng im phăng phắcđủ cho ta giật mình...”Qua đây, ánh trăng trở thành biểu tượng của lương tri, của sự thức tỉnh lương tâm con người.II. Ánh trăng – Biểu tượng của ký ức và lòng thủy chungTrong văn hóa Việt Nam, ánh trăng gắn bó mật thiết với nông thôn