5. Tác động của Cyber Heist đến xã hội và kinh tế6. Tiềm năng phát triển và ứng dụng giáo dục6.1. Phát triển thương hiệu văn hóa sốGates of Gatot Kaca 1000 có thể trở thành biểu tượng văn hóa số, mở rộng sang các lĩnh vực khác như phim hoạt hình, truyện tranh, sản phẩm lưu niệm, thậm chí là triển lãm văn hóa. Đây là cơ hội để quảng bá hình ảnh
Phát triển công nghệ nuôi cấy nhân tạo: Tuy hiện còn nhiều thách thức, nhưng nghiên cứu nuôi cấy tôm hùm băng trong môi trường mô phỏng là hướng đi dài hạn.Yếu tố kể chuyện được thể hiện thông qua hình ảnh động, âm thanh nền và các biểu tượng trong game như bình oxy, la bàn, mỏ neo, bản đồ kho báu hay chính hình ảnh con Kraken đang chực chờ xu
2.2 Dựa trên đường hầm không-thời gianChi phí đầu tư thấp: So với cướp truyền thống, chi phí cho phần mềm, thiết bị và nhân lực trong thế giới ảo thấp hơn rất nhiều.Rủi ro pháp lý thấp: Khả năng truy vết và xử lý hình sự trong môi trường mạng còn nhiều hạn chế, đặc biệt là khi tội phạm hoạt động xuyên quốc gia.5. Hậu quả của Cyber HeistHậu quả