Nếu nhìn từ lăng kính nhân bản, mỗi kẻ trộm đều có câu chuyện riêng. Có người trộm vì đói, có người trộm vì bệnh tật, có người trộm để cứu người thân. Điều này không đồng nghĩa với việc hành vi trộm cắp được biện minh, nhưng nó mở ra cái nhìn bao dung hơn.Các chương trình truyền hình, game show, hoặc khóa học văn hóa dân gian có thể đưa bài 32
Bộ ba (Three of a Kind)Trên nền tảng mạng xã hội, hình ảnh Hầu Vương Ru-lét xuất hiện dưới nhiều hình thức: từ game điện tử, meme văn hóa, cho đến các NFT nghệ thuật. Trong một số trò chơi chiến thuật, Hầu Vương được xây dựng như một nhân vật có khả năng “xoay chuyển vận may”, sử dụng kỹ năng ảnh hưởng đến xác suất trong các pha rút bài, tung
Trò chơi Dota Hi-Lo là một dạng game phụ mang tính may rủi thường gắn liền với cộng đồng người chơi Dota 2. Mặc dù không được phát triển bởi Valve, Hi-Lo lại trở thành một phần thú vị và gây nghiện đối với nhiều người hâm mộ. Bài viết này nhằm mục đích phân tích cơ chế hoạt động, ảnh hưởng tâm lý người chơi, các chiến lược thông dụng, cũng như