Từ góc nhìn phân tích hành vi, Mahjong Wins 3 – Golden Scatter tạo ra vòng lặp phần thưởng tích cực:Người chơi chiến lược: Dựa trên phân tích EV và dừng lại khi thấy rủi ro cao.Người chơi cảm xúc: Bị cuốn theo hưng phấn, dễ ra quyết định phi lý.Người chơi tích cực tiêu cực: Phản ứng dựa trên trạng thái cảm xúc hiện tại (tức giận khi thua, phấn
3. Từ Mickey đến Mystery: Sự phát triển của hình tượng chuột trong giải trí5.2 Tạo cảm giác “sắp thắng”Thiết kế trò chơi thường tạo ra các tình huống gần chiến thắng (ví dụ 2/3 biểu tượng giống nhau), từ đó khiến người chơi cảm thấy mình “gần trúng”, dẫn đến chơi tiếp.5.3 Yếu tố gây nghiện tích cựcKhác với những trò chơi có xu hướng gây nghiện
7. Ý nghĩa biểu tượng và thông điệp ẩn sau trò chơi3.2. Lãnh đạo nhân vănLãnh đạo không phải là kiểm soát, mà là định hướng dựa trên sự hiểu biết về con người. Athena là nữ thần dẫn dắt anh hùng Odysseus không bằng phép màu mà bằng chiến lược và lời khuyên.3.3. Công lý cân bằngTư duy Athena thúc đẩy hành xử công bằng, biết lắng nghe và đánh gi