Napier, S. J. (2001). Anime from Akira to Princess Mononoke: Experiencing Contemporary Japanese Animation.Học qua từng tình huống mô phỏng.Ghi nhận kỹ năng đạt được bằng huy hiệu.Tạo động lực học tập không ép buộc.5.2. Xây dựng hồ sơ năng lựcNgười chơi có thể lưu trữ các huy hiệu trong hồ sơ cá nhân (digital badge passport), thể hiện năng lực
3.1 Trong nghệ thuậtNgười học cảm thấy hứng thú và có mục tiêu cụ thể để theo đuổi.5.2 Cá nhân hóa lộ trình học tậpHệ thống nhiệm vụ phân nhánh giúp người chơi có thể lựa chọn hướng đi phù hợp với trình độ và sở thích cá nhân.5.3 Cải thiện khả năng ghi nhớ và áp dụngViệc lặp lại kiến thức thông qua các thử thách trò chơi giúp người học ghi nhớ
Việc lặp lại kiến thức thông qua các thử thách trò chơi giúp người học ghi nhớ lâu hơn và áp dụng kiến thức linh hoạt.Cần tối ưu hoá cho thiết bị yếu: Với đồ họa cao, trò chơi đôi khi bị giật lag trên điện thoại cấu hình thấp.Bổ sung tính năng kiểm soát thời gian chơi và cảnh báo giới hạn độ tuổi.Phát triển thêm chế độ chơi không cần mạng, giú