5. Tỷ Lệ Hoàn Vốn (RTP) và Biến ĐộngMột nghiên cứu về tác động của trò chơi điện tử cho thấy, trong số các tựa game phổ biến dành cho trẻ em và người lớn, game mang yếu tố “Sweet Kingdom” (như Candy Crush Saga) được ưa chuộng vì không chỉ đơn thuần giải trí mà còn mang lại cảm giác “thưởng thức tâm lý”. Mỗi lần phá được hàng kẹo, người chơi nh
Cơ chế này khiến trò chơi vừa đơn giản đủ để người mới dễ tiếp cận, nhưng cũng đủ phức tạp để những người chơi lâu năm không cảm thấy nhàm chán.Trong thế giới trò chơi điện tử hiện đại, nơi các công nghệ ngày càng phát triển và thị hiếu người chơi ngày càng khắt khe, việc sáng tạo ra một tựa game không chỉ hấp dẫn về mặt hình ảnh mà còn khơi g
6. Âm thanh và hình ảnh – Chất liệu gợi cảm xúc nguyên sơNgười chơi không cần dành quá nhiều thời gian để học cách chơi. Mọi thao tác đều trực quan, chỉ cần vài lượt quay là có thể hiểu được quy luật.Tính bất ngờ được duy trì nhờ hệ số nhân: không ai biết trước lần quay kế tiếp có thể mang lại điều gì, điều này duy trì sự hứng thú và động lực