Trong trò chơi điện tử, Kraken thường xuất hiện như “trùm cuối” – tượng trưng cho thách thức tối hậu, đòi hỏi người chơi phải vượt qua để đạt được tự do hoặc chiến thắng. Điều này dần đưa Kraken ra khỏi vai trò “kẻ phản diện” thuần túy, biến nó thành phép ẩn dụ cho sự thử thách, hoặc thậm chí là chính bản thân người chơi cần chinh phục nội tâm
2. Thúc đẩy sự tự do bản năngTổng thể, "John Hunter và Cuốn Sách của Tut" là một sản phẩm thành công cả về mặt thiết kế trò chơi lẫn giá trị biểu tượng. Nó cho thấy một xu hướng kết hợp văn hóa cổ đại với công nghệ hiện đại để tạo ra trải nghiệm phong phú và thu hút. Trò chơi không chỉ là nơi người chơi tìm kiếm may mắn, mà còn là một cánh cửa
3.2 Âm nhạc, nghệ thuật và biểu tình6. Hệ quả của việc không giải phóng KrakenNếu Kraken bị giam giữ mãi trong tầng sâu tiềm thức hoặc xã hội, điều đó có thể dẫn đến:Sự ức chế kéo dài, dễ bùng nổ dưới dạng căng thẳng, trầm cảm, hoặc hành vi cực đoan;Trong tập thể, điều này dẫn đến sự thụ động, thiếu sáng tạo, sự bảo thủ và trì trệ hệ thống;Về