Bài Hi Lo là một trò chơi đơn giản về xác suất nhưng lại hàm chứa nhiều tầng ý nghĩa về chiến lược, tâm lý học hành vi và xã hội học. Bài viết này sẽ phân tích nguồn gốc, luật chơi, cơ chế vận hành, các chiến lược phổ biến cũng như ảnh hưởng của trò chơi này đến cộng đồng người chơi. Ngoài ra, bài viết cũng đề xuất các hướng nghiên cứu tiếp th
Teen Patti (dịch nghĩa là “ba lá”) xuất phát từ Ấn Độ, và được cho là biến thể của trò chơi "Three Card Brag" của Anh quốc. Khi đế quốc Anh mở rộng thuộc địa tại Ấn Độ vào thế kỷ XIX, các trò chơi bài của người Anh đã hòa nhập và biến hóa theo phong cách địa phương, tạo nên Teen Patti. Sau đó, trò chơi lan rộng trong các dịp lễ tết như Diwali
Một cuộc sống chỉ có vương miện mà không có mỏ neo sẽ dễ trở thành chạy theo thành tích, danh vọng, đánh mất bản thân. Ngược lại, cuộc sống chỉ có mỏ neo mà không có vương miện có thể khiến con người trì trệ, thiếu động lực và không phát triển.Người chơi có thể đánh dấu ô nghi ngờ là mìn bằng cờ đỏ.Trò chơi kết thúc khi:Người chơi mở nhầm một