Ngoài ra, trò chơi còn thúc đẩy xu hướng gamification – học tập thông qua chơi game, và tạo tiền đề cho các dự án game văn hóa mang tính tương tác cao trong tương lai.RẮN & THANG – MẮT RẮN: HÌNH TƯỢNG BIỂU TƯỢNG VÀ CHIẾN LƯỢC TRONG TRÒ CHƠI & VĂN HÓA ĐẠI CHÚNGBài viết này phân tích trò chơi “Rắn & Thang – Mắt Rắn” từ góc độ biểu tượng học, tâm
THANH KIẾM CỦA ARES – BIỂU TƯỢNG CỦA CHIẾN TRANH, QUYỀN LỰC VÀ NHÂN TÍNH TRONG TRUYỀN THUYẾT VÀ VĂN HÓA ĐẠI CHÚNGTrong vũ trụ ấy, mọi trật tự bị phá vỡ – không có chương, không có mục lục, không có trình tự. Tất cả là hiện hữu đồng thời. Điều này đặt lại câu hỏi về cách ta đọc và hiểu thế giới. Phải chăng mọi nỗ lực phân chia, xếp loại chỉ là
VII. Kết luận – Một ngọn lửa không bao giờ tắtNhiều thành phố lớn trên thế giới phải đối mặt với tình trạng tội phạm gia tăng do sự thao túng của các tổ chức ngầm. Các khu “ổ chuột” không chỉ là nơi ở của người nghèo mà còn trở thành sào huyệt của tội phạm.Trẻ em và phụ nữ là những đối tượng chịu ảnh hưởng nặng nề nhất từ buôn người và mại dâm