IV. Yếu tố tâm lý học trong trải nghiệm người chơiThiệt hại lớn: Một vụ tấn công thành công có thể gây ra thiệt hại hàng chục triệu đến hàng trăm triệu đô la chỉ trong vài giờ.Khó phát hiện và xử lý: Do tính ẩn danh, nhiều vụ việc chỉ được phát hiện sau khi thiệt hại đã xảy ra.3. Các phương thức phổ biến trong Cyber Heist3.1 Tấn công thông qua
Hình tượng chiếc nồi kho báu có thể được đưa vào chương trình giáo dục như một biểu tượng văn hóa giàu ý nghĩa. Học sinh có thể sáng tác truyện, dựng kịch, hay làm dự án cộng đồng xoay quanh đề tài này để khám phá và tái hiện giá trị truyền thống.Chủ đề cướp sòng bài gợi nhớ đến các bộ phim nổi tiếng như “Ocean’s Eleven” hoặc “Now You See Me”,
Trở thành kẻ lưu vong trong chính thế giới của mình: Một khi đã biết đến thế giới khác, quay về đời thường có thể trở thành cực hình – tương tự hội chứng của các phi hành gia sau khi rời khỏi vũ trụ.Nhiều người chơi bị nghiện mà không nhận ra, đặc biệt là trẻ em hoặc người lớn tuổi. Việc sử dụng game như một công cụ tránh né thực tại có thể dẫ