4.2. Mô hình hóa hành vi xã hộiKéo dài vòng đời người dùng (customer/user lifetime)Chuyển đổi hành vi bị động thành hành vi chủ động (proactive behavior)4. Ứng dụng trong thực tiễn4.1. Blockchain và Web3Trong hệ sinh thái Web3, Fortune Hit'n Roll được ứng dụng để:Phân phối token dựa trên hành vi tương tác (engagement-based airdrop)Tạo cộng đồn
Cảm giác "săn phần thưởng", "phá vỡ lời nguyền", hay "giải cứu nhân vật bị phong ấn" cũng được lồng ghép khéo léo thông qua các hiệu ứng hình ảnh, văn bản mô tả và hoạt cảnh khi vào Freespins, giúp tạo nên trải nghiệm nhập vai ấn tượng.Lợi nhuận kỳ vọng (Expected Value):Dù EV dương, người chơi vẫn có khả năng mất tất cả. Việc quyết định phụ th
Nội dung tích cực và tính chất tương tác cao của trò chơi có thể giúp ích cho các chương trình giáo dục cảm xúc, hoặc ứng dụng trong trị liệu tâm lý nhẹ, giúp người chơi giảm lo âu và cải thiện tinh thần.Hy vọng: luôn có một kho báu đang chờ mở.Tò mò: mỗi lần mở hòm là một trải nghiệm bất ngờ.Phấn khích: phần thưởng dù lớn hay nhỏ đều kích thí