1. Định nghĩa và Cơ sở của “Odds On Winner”8. Đề xuất khung triển khai Ripe RewardsPhân loại khách hàng theo hành vi: Dùng mô hình RFM hoặc hành trình khách hàng.Xác định các mốc “chín muồi” cá nhân: Qua học máy hoặc kịch bản logic.Thiết kế kho phần thưởng nhiều lớp: Bao gồm vật lý, kỹ thuật số, danh hiệu.Tích hợp kênh giao tiếp cá nhân hóa: G
Lê Quốc Hùng (2021), Cleopatra dưới lăng kính tâm lý học nữ quyền, Luận văn Thạc sĩ, Đại học Khoa học Xã hội và Nhân văn TP.HCM.Ví dụ, trong các trò chơi như Dungeons & Dragons hay Skyrim, người chơi có thể lựa chọn trở thành người lùn chế tạo vũ khí để chống lại rồng – hoặc thậm chí kết hợp gen rồng để thăng cấp bản thân.VI. Dwarf & Dragon tr
4.2. Đổi mới sáng tạo6. Thách thức và tranh cãiKhông phải mọi việc đều diễn ra suôn sẻ. Việc tái thả bò rừng gây ra một số lo ngại:Xung đột với nông dân: Bò rừng có thể phá rào chắn, ăn cây trồng hoặc truyền bệnh cho gia súc.Chi phí duy trì cao: Việc theo dõi, tiêm phòng, bảo tồn gen cần ngân sách lớn.Vấn đề di truyền: Do số lượng ban đầu quá