Ngoài ra, yếu tố "near-miss" (gần thắng) được khai thác tối đa. Khi chỉ thiếu một biểu tượng để trúng thưởng lớn, trò chơi sẽ kích hoạt một chuỗi Powernudge, khiến người chơi không thể dừng lại. Về mặt khoa học thần kinh, đây là lúc dopamine – chất dẫn truyền thần kinh liên quan đến khoái cảm – tăng vọt, tạo cảm giác phấn khích và động lực tiế
Điều này tạo nên một hệ thống nhân vật phong phú, đa chiều và mang tính toàn cầu. Mỗi anh hùng không chỉ có ngoại hình và kỹ năng riêng biệt, mà còn có câu chuyện nền, lý tưởng sống, và mục tiêu cá nhân. Nhờ vậy, người chơi có thể đồng cảm, gắn bó, và học hỏi từ chính những hình tượng đó. Không ít người đã tìm thấy cảm hứng, động lực từ hành t
6.3. Giáo dục cộng đồng và du lịch sinh thái2. Cơ sở lý thuyết: từ marketing truyền thống đến trải nghiệm hành viTrong mô hình marketing 4.0, trải nghiệm và cá nhân hóa là hai trụ cột chính. Các nhà nghiên cứu như Philip Kotler đã khẳng định rằng: “Khách hàng hiện đại không chỉ mua sản phẩm, họ mua cảm xúc, mua trải nghiệm và giá trị xã hội.”R