HẦU VƯƠNG RU-LÉT: BIỂU TƯỢNG CỦA SỰ NGẪU NHIÊN VÀ SỐ PHẬN TRONG VĂN HÓA ĐƯƠNG ĐẠIẢo giác kiểm soát (illusion of control): Người chơi tin rằng mình có thể “điều khiển” kết quả bằng kỹ năng hoặc linh cảm.Lỗi logic ngẫu nhiên (gambler's fallacy): Sau chuỗi “Hi” liên tiếp, nhiều người sẽ nghĩ rằng “Lo” sẽ xảy ra tiếp theo.Thiên kiến xác nhận (conf
6. Tác động tích cực và tiêu cựcMỗi ván bắt đầu bằng mức cược tối thiểu (boot amount). Người chơi có thể chọn "mù" (không xem bài) hoặc "sáng" (xem bài), và mức cược sẽ thay đổi theo lựa chọn này. Người chơi có thể tố, theo hoặc bỏ bài. Ván kết thúc khi chỉ còn một người chơi hoặc khi tất cả lật bài để so điểm.4. Yếu tố chiến lược trong Teen P
Bài viết này nhằm khám phá một chủ đề giả tưởng mang tính biểu tượng: “Hầu Vương Ru-lét” – sự kết hợp giữa hình tượng Hầu Vương trong văn hóa dân gian phương Đông với khái niệm trò chơi ru-lét mang đậm tính xác suất và may rủi. Thông qua phân tích biểu tượng, tâm lý học hành vi và góc nhìn triết học về định mệnh, bài viết lý giải vì sao “Hầu V