2.1. Tâm lý tuổi trẻ và nhu cầu thể hiệnTâm lý đầu tư chìm (sunk cost) có thể khiến người chơi tiếp tục chơi để “gỡ lại”.Cơ chế tưởng thưởng không định kỳ (variable reward) làm tăng tính gây nghiện nhẹ.Tích cực: Giúp tăng trải nghiệm người dùng, tạo cảm giác thú vị trong việc tham gia các hoạt động trực tuyến.Tiêu cực: Nếu không kiểm soát, mô
VII. DI SẢN VĂN HÓA VÀ ẢNH HƯỞNG ĐẾN HIỆN ĐẠICốt truyện này không chỉ làm tăng tính nhập vai mà còn là sự tái hiện sinh động của những huyền thoại châu Âu cổ đại. Nó mở ra một không gian tưởng tượng đậm chất Gothic, gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như “Người sói Luân Đôn” hay “Bram Stoker’s Dracula” với tông màu tối, không khí u ám và nhữ
5. Khía cạnh tâm linh và phong thủyBa nhà thống nhất vĩ đại: Nobunaga, Hideyoshi, IeyasuOda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi và Tokugawa Ieyasu là ba nhân vật trung tâm trong quá trình thống nhất Nhật Bản. Dưới tay họ, Samurai được tổ chức lại và hệ thống hóa, với nhiều cải cách quan trọng như cấm nông dân mang vũ khí, quy định chế độ quân đội chu