Nhiều nhà giáo dục đã sử dụng game như một công cụ giảng dạy văn hóa, thậm chí là thiết kế kỹ thuật. Thông qua game, học sinh có thể học về lịch sử võ học, thiết kế đồ họa, lập trình AI trong bối cảnh thực tế ảo.Một trong những hoạt động phổ biến nhất của Tanabata là viết điều ước lên những mảnh giấy màu sắc gọi là tanzaku và treo lên cành trú
Không gian và không gian mạng sẽ trở thành hai mặt trận chính trong mọi xung đột quân sự lớn trong tương lai.Tìm kiếm bản sắc cá nhân và tập thểNgười hâm mộ đam mê thường tìm thấy trong cộng đồng fan một cảm giác thuộc về. Họ xây dựng danh tính cá nhân dựa trên mối liên hệ với thần tượng, từ đó có thêm niềm tin và sự tự hào.Ảnh hưởng từ mạng x
Trong những năm gần đây, trò chơi "Bắn cá vui vẻ" không chỉ trở thành một hình thức giải trí phổ biến tại các khu vui chơi, trung tâm thương mại hay trên nền tảng trực tuyến, mà còn dần hình thành một hiện tượng văn hóa trong giới trẻ Việt Nam. Không chỉ đơn thuần là một trò chơi xả stress, "Bắn cá vui vẻ" còn mang lại sự tương tác xã hội, thá