Bài viết này sẽ làm rõ bản chất của khái niệm "Giữ và Quay Siêu Cấp", phân tích ứng dụng của nó trong một số lĩnh vực cụ thể, cũng như đánh giá vai trò và triển vọng của mô hình này trong bối cảnh biến động hiện nay.Thời kỳ Heian và sự suy yếu của triều đình KyotoThời kỳ Heian (794–1185) là giai đoạn triều đình Nhật Bản chịu ảnh hưởng mạnh mẽ
Cấu trúc cơ bản của trò chơi thường bao gồm:Ứng dụng trong giáo dục và đào tạoMột số ứng dụng học tập, đặc biệt là gamification (trò chơi hóa giáo dục), cũng ứng dụng cơ chế này để khuyến khích người học tiếp tục luyện tập. Ví dụ: sau khi học sinh đạt điểm cao, hệ thống sẽ “giữ” điểm đó lại và cho phép học sinh “quay” để chọn nội dung ôn tập n
Bài viết này phân tích hình tượng "Chiến Binh Hổ" như một biểu tượng văn hóa và nhân vật chiến đấu điển hình trong lịch sử, truyền thuyết và các sản phẩm văn hóa đại chúng. Thông qua việc khảo sát nguồn gốc, đặc điểm, giá trị biểu tượng và ảnh hưởng của hình tượng này, bài viết nhằm làm rõ vai trò của "Chiến Binh Hổ" như một hiện thân của sức