Trò chơi khơi gợi cảm giác “sắp thắng lớn”, một hiện tượng được nghiên cứu trong ngành khoa học thần kinh hành vi gọi là “near-miss effect”. Ngay cả khi không chiến thắng, người chơi vẫn cảm thấy rằng họ “gần trúng” và từ đó tiếp tục chơi, tạo nên hành vi lặp lại.Ngoài ra, trí tuệ nhân tạo, deepfake, công nghệ giám sát cũng đang bị tội phạm mạ
“Rắn & Thang” là một trò chơi dân gian phổ biến ở nhiều quốc gia, đặc biệt là trong giáo dục trẻ em, với mục đích dạy về hậu quả của hành vi và giá trị của sự kiên nhẫn. Người chơi gieo xúc xắc và di chuyển trên bảng ô vuông, nơi có những bậc thang (giúp tiến nhanh lên phía trước) và những con rắn (khiến tụt lại phía sau). Trong mô hình này, r
2. Cơ chế Megaways và cách thức hoạt độngÂm thanh nền sử dụng các nhạc cụ điện tử kết hợp với hiệu ứng chiến đấu tạo nên không khí gay cấn. Mỗi lần đạt được phần thưởng, âm thanh “chiến thắng” sẽ vang lên, kích thích não bộ tiết ra dopamine – hormone liên quan đến khoái cảm và động lực.4. Yếu tố tâm lý và sự gắn kết người chơiTheo nghiên cứu t