5. THÁCH THỨC VÀ HẠN CHẾ CỦA SIÊU 7SKraken trở thành hình ảnh phổ biến trong phim ảnh như “Clash of the Titans” (2010), nơi câu thoại “Release the Kraken” vang lên như lệnh mở đầu cho sự hủy diệt. Trong các trò chơi điện tử, truyện tranh và phim ảnh, Kraken thường được sử dụng như trùm cuối hoặc thế lực cổ đại. Điều này phản ánh mong muốn chạm
“Chạy theo vàng, bỏ lại nghĩa tình,1. Chuẩn Mực Đạo Đức và Phán Xét Công KhaiSự phát triển của nóng bỏng cũng đối mặt với nhiều tranh cãi. Một mặt, nó bị chỉ trích là cổ vũ chủ nghĩa vật thể hóa (objectification) cơ thể, mặt khác bị lợi dụng cho các mục đích tiêu cực như câu view rẻ tiền. Nhiều trường hợp cá nhân bị bắt nạt trên mạng hoặc quấy
Đại diện: dâu tây, dưa hấu, lựu, táo đỏNguyễn Văn Trí (2022). Truyền thông trò chơi và biểu tượng văn hóa. NXB Văn hóa.Lê Thị Thanh Bình (2021). Ảnh hưởng của game slot trong xã hội hiện đại. Tạp chí Khoa học Xã hội.Trần Hữu Phước (2023). Công nghệ và văn hóa trong thế giới kỹ thuật số. Đại học Quốc gia Hà Nội.John Hunter và Cuốn Sách của Tut: