Giải trí và thư giãn lành mạnh nếu chơi có kiểm soát3. Yếu tố tâm lý học hành viDota Hi-Lo không chỉ là một trò chơi đơn thuần mà còn là minh chứng rõ nét cho cách yếu tố tâm lý chi phối hành vi của người chơi. Một số yếu tố nổi bật bao gồm:Hiệu ứng "gần thắng" (Near-miss effect): Người chơi có cảm giác rằng họ "gần đúng", từ đó thúc đẩy hành
5.2. Tạo cơ hội sống và làm việc cho người yếu thếNgoài ra, còn có các chương trình hợp tác giữa Việt Nam với Hoa Kỳ, Nhật Bản, Hàn Quốc và các tổ chức Liên Hợp Quốc trong việc hỗ trợ tài chính, công nghệ và đào tạo.5. Hậu quả kinh tế - xã hội của bom mìn chưa nổẢnh hưởng đến sản xuất nông nghiệp: Nhiều vùng đất canh tác bị bỏ hoang do nguy cơ
4. Chiến lược chơi Hi LoBài Hi Lo kích hoạt các cơ chế tâm lý như sau:4.1. Hiệu ứng gần thắngNgười chơi khi đoán gần đúng (ví dụ đoán “hi” mà ra lá bài bằng) vẫn cảm thấy mình “suýt thắng”, từ đó dẫn đến tâm lý tiếp tục chơi.4.2. Tâm lý "gỡ gạc"Sau khi thua, nhiều người có xu hướng đặt cược nhiều hơn để “gỡ lại”, dẫn đến vòng xoáy mất kiểm soá