5. Đánh Giá Về Mặt Kỹ ThuậtChuột: Tượng trưng cho những con người bị lãng quên trong xã hội – nhỏ bé nhưng đầy ý chí.Hầm ngầm: Đại diện cho những tầng sâu của ký ức, lịch sử, những sự thật bị chôn vùi.Bóng tối: Là biểu trưng của sự sợ hãi nội tâm, quyền lực đen tối và những điều chưa được khai sáng.Từ đó, trò chơi đặt ra những câu hỏi: "Liệu t
Biểu tượng đặc biệt:Hồ Đức Tâm (2021). “Phân tích tâm lý học sinh trong môi trường học gamification.”Badge Blitz: Cuộc Cách Mạng Phần Thưởng Số Trong Kỷ Nguyên Số HóaTrong bối cảnh chuyển đổi số đang lan rộng khắp các lĩnh vực, khái niệm “Badge Blitz” đã nổi lên như một biểu tượng mới của sự ghi nhận, động lực và gắn kết cộng đồng, đặc biệt tr
5.3 Biến đổi thói quen ra quyết định4.2 Mô hình kiếm tiền của nhà phát hànhTrò chơi kiếm lợi nhuận chủ yếu từ việc bán vật phẩm tăng tỷ lệ chiến thắng hoặc tăng lượt chơi. Càng nhiều lần “hit”, cơ hội trúng phần thưởng hiếm càng cao – hoặc ít nhất người chơi nghĩ như vậy. Đây là hình thức doanh thu “gacha” đang phổ biến ở châu Á.5. Phân tích x