V. ỨNG DỤNG BIỂU TƯỢNG TRONG VĂN HÓA ĐẠI CHÚNGMột số truyền thuyết lại kể rằng Ares đã lấy thanh kiếm từ sâu trong lòng đất, nơi nó được canh giữ bởi quái thú Phobos và Deimos – hai hiện thân của sợ hãi và khủng bố. Khi Ares cầm thanh kiếm lên, không gian rung chuyển, đất trời đổi sắc, và mọi sinh vật đều cảm nhận được một sức mạnh ghê gớm lan
Trong kho tàng truyện ngụ ngôn của nhân loại, hình ảnh con chó sói thường được gắn liền với sự hung hãn, mưu mô, và đặc biệt là lòng tham vô độ. Một trong những câu chuyện ngụ ngôn nổi tiếng nhất là "Chó sói và khúc xương", trong đó con sói vì lòng tham mà đánh mất cả phần ăn đang có. Tuy nhiên, thay vì chỉ dừng lại ở bài học đơn giản, hình tư
Theo các nghiên cứu về tâm lý hành vi, ánh mắt – kể cả của sinh vật tưởng tượng – có thể tác động mạnh đến cảm xúc và hành vi của con người. Trong trường hợp của trò chơi “Rắn và Thang”, sự hiện diện của mắt rắn khiến người chơi cảm thấy sự hiện diện của nguy cơ rõ ràng hơn. Một số nhà thiết kế trò chơi hiện đại đã tận dụng hiệu ứng này để tăn