Chế độ kể chuyện: Xây dựng tuyến truyện có diễn tiến, giúp người chơi theo dõi hành trình của nhân vật trong game, tạo chiều sâu nội dung.Không cá nhân hóa khẩu vị: Một số thực khách thích món chế biến riêng, điều này khó thực hiện với hệ thống tự động.7. Tính văn hóa và sự thích nghi tại Việt NamỞ Việt Nam, Running Sushi đã được bản địa hóa t
Từ thuở hồng hoang, con người đã không ngừng đặt ra câu hỏi: điều gì làm nên một con người tốt? Và điều gì khiến một cá nhân trở thành kẻ tội lỗi? Trong kho tàng văn hóa, tôn giáo và triết học của nhân loại, hai hình tượng “Thiên Thần” và “Kẻ Tội Lỗi” (hay còn gọi là kẻ sa ngã) luôn được sử dụng như hai cực đối lập để mô tả hành trình nội tâm
Giữa thời đại công nghệ hoá và đô thị hoá nhanh chóng, con người dường như ngày càng rời xa bản nguyên của chính mình – bản nguyên từng được hun đúc từ đất, nước, gió, lửa và bóng tối của những khu rừng hoang sơ. “Forging Wilds”, tạm hiểu là "rèn giũa nơi hoang dã", không chỉ là một hành trình sinh tồn, mà còn là hành trình nhận diện lại chính