4. Tính ngẫu nhiên và tâm lý người chơiẢo tưởng kiểm soát (Illusion of Control): Dù trò chơi chủ yếu dựa vào may rủi, người chơi vẫn tin rằng mình có thể “tính toán”, chọn thời điểm “vàng” để quay, tạo ra cảm giác tự chủ giả tạo.4. Biểu tượng vàng: Phần thưởng hay lời nguyền?Tương tự như vua Midas, người chơi trong Hand of Midas 2 dễ rơi vào t
Biểu tượng thấp: các chữ cái A, K, Q, J, 10, thường xuất hiện với tần suất cao nhưng giá trị thấp.2. Cơ chế gameplay: Giản lược nhưng vẫn giữ chiều sâuMahjong Wins 2 không đi theo hướng mô phỏng hoàn toàn một ván Mạt Chược truyền thống với 4 người chơi và đầy đủ luật phức tạp. Thay vào đó, nhà phát triển đã lựa chọn một hình thức đơn giản hơn
6. Tác động xã hội và tranh luận đạo đứcIII. Kinh tế dựa trên lòng tin và hương vịTiền tệ ở Vương quốc Ngọt Ngào không phải là vàng bạc hay xu kẹo. Họ sử dụng đơn vị gọi là “Ngọt điểm”. Một người nướng được chiếc bánh khiến người khác hạnh phúc sẽ được tặng Ngọt điểm. Mỗi Ngọt điểm có thể đổi lấy hàng hóa, dịch vụ, hoặc đơn giản là dùng để ghi