Trong lĩnh vực game, Kraken thường là boss cuối – kẻ canh giữ kho báu. Việc đánh bại Kraken đồng nghĩa với việc người chơi đạt tới đỉnh cao trong kỹ năng và được trao phần thưởng tối thượng. Điều này phản ánh khát vọng chinh phục trong tâm lý con người.Phát sinh tệ nạn xã hội như cờ bạc, mại dâm, trộm cắp.Gây khó khăn cho chính quyền địa phươn
2. Trí tuệ Athena trong thần thoạiII. TÂM LÝ NGƯỜI CHƠI VÀ CƠ CHẾ GÂY NGHIỆN2.1. Cảm giác phần thưởng tức thìJewel Rush áp dụng hiệu ứng tâm lý gọi là "phần thưởng biến đổi" – người chơi không biết khi nào sẽ nhận được phần thưởng lớn, từ đó khiến họ tiếp tục chơi với hy vọng lần tiếp theo sẽ "trúng lớn". Cơ chế này tương tự như máy đánh bạc,
V. ĐỒ HỌA VÀ ÂM THANHCướp được phân loại theo nhiều hình thức:Cướp cá nhân: Hành vi cướp thường xảy ra lẻ tẻ, giữa một hoặc hai cá nhân.Cướp có tổ chức: Nhóm người cấu kết với nhau, chuẩn bị kỹ càng, có phương tiện và kế hoạch chi tiết.Cướp vũ trang: Sử dụng vũ khí hoặc vật dụng nguy hiểm nhằm gây sát thương hoặc đe dọa.Cướp trên biển: Thường