3.2. Tác động đến giới trẻKhi văn hóa viễn tưởng phát triển, đặc biệt qua truyện tranh, phim ảnh và tiểu thuyết, hình ảnh rồng dần biến đổi: từ sinh vật huyền thoại trở thành đồng minh hoặc hiện thân của sức mạnh anh hùng. Rồng không còn chỉ là biểu tượng tự nhiên, mà trở thành sinh thể biết suy nghĩ, hành động và thậm chí hy sinh vì lý tưởng.
Vingolf: nơi ở của các nữ thần và các linh hồn được lựa chọn.Ẩn dưới lớp vỏ trò chơi là những thông điệp xã hội tinh tế:Tự do và khám phá: Người chơi không bị giới hạn bởi luật lệ cứng nhắc, thể hiện mong muốn tự do trong một thế giới gò bó bởi thực tại.Ước mơ về phép màu: Việc bắt được cá vàng, nhận phần quà bí mật là biểu hiện của khát vọng
Một ngày nọ, tôi nhận ra rằng, thay vì chờ đợi ông già Noen đến, tại sao mình không trở thành ông già Noen cho người khác? Thế là tôi bắt đầu chuẩn bị quà tặng cho các em nhỏ trong khu phố nghèo vào mỗi dịp lễ. Những món quà nho nhỏ, đôi khi chỉ là quyển truyện tranh cũ hay chiếc khăn len ấm, nhưng khi nhận được, các em đều reo lên hạnh phúc.